GeoIP 与 GeoSite 数据库
内置全球 IP 与域名归属数据库,自动识别国内常见应用与海外服务,保持直连或智能加速。
Clash Verge 深度结合 Mihomo 开源内核,在保持极低系统资源占用(内存占用约 30-50MB)的同时,全面支持各类新型传输协议。
传统系统代理只能接管遵循系统代理的浏览器流量,而 TUN 模式通过在系统底层创建虚拟网卡接口,全面接管设备的全部 TCP 与 UDP 流量。
灵活强大的规则引擎,让您的每一条网络请求都走向最合理的路线:
内置全球 IP 与域名归属数据库,自动识别国内常见应用与海外服务,保持直连或智能加速。
支持指定具体软件或游戏的进程名称(如 steam.exe、code.exe)走特定代理节点或策略组。
后台自动对策略组内节点进行握手测速,始终将网络流量导向延迟最低的稳定节点。
当首选节点发生网络波动或不可用时,秒级自动切换到备用节点,保障网络连接不断线。
支持按轮询或源 IP 散列算法在多个节点间分担流量,提升整体并发吞吐与稳定性。
支持使用 Script 或 Merge 规则覆写订阅配置,无需修改远程订阅即可保留自己的专属规则。
了解为什么越来越多的用户选择切换到 Clash Verge:
| 功能维度 | Clash Verge (推荐) | 传统原版 Clash (停更) | 普通单一协议客户端 |
|---|---|---|---|
| 核心内核支持 | Mihomo / Meta (持续活跃维护) | Clash Premium / 已停止维护 | 单一专有核心 |
| 新协议支持 (Hy2/Vless) | 原生支持新一代全协议 | 不支持新协议 | 仅支持单一协议 |
| TUN 虚拟网卡模式 | 一键开启,内置 Wintun 极速驱动 | 需手动安装配置 Service 模式 | 无 TUN 虚拟网卡支持 |
| 界面框架与内存占用 | Tauri 现代架构,内存约 30-50MB | Electron 架构,内存占用 200MB+ | 简陋界面或命令行 |
| 跨平台一致性 | Windows / macOS / Linux 深度统一 | 各平台 UI 割裂 | 通常仅支持单系统 |
| 配置扩展能力 | 支持 Script/Merge 覆写与扩展配置 | 基础 YAML 配置 | 不支持规则编排 |